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Doce juegos con una baraja prestada (Spanish Only) by Martin Gardner- Book

"Mi experiencia y todo lo que se sobre como hacer milagros con una baraja normal me llevan a afirmar que Martin Gardner, al compartir con la comunidad magica esta recopilacion de efectos cartomagicos, ha hecho una valiosa aportacion a este arte.
La simplicidad en los manejos, la originalidad y el entretenimiento de sus efectos le situaran entre los mejores expertos en esta especialidad.
Magicamente,"

- Paul Rosini

El reconocimiento a la genialidad de Martin Gardner se extiende a muchos ambitos, que abarcan las matematicas recreativas, los acertijos, la labor de divulgacion cientifica, la filosofia, la denuncia de las pseudociencias, la critica literaria... incluso la literatura de ficcion. Sin embargo, su aportacion al ambito del ilusionismo ha sido tremendamente infravalorada. La mayoria de los magos consideran a Gardner un gran recopilador de juegos de magia, siendo Encyclopedia of Impromptu Magic su obra magna. Pero esos mismos magos apenas ven en Gardner a un innovador, especialmente en el ambito de la cartomagia

Ese era tambien mi punto de vista hasta hace un ano, cuando se me ocurrio echar un vistazo a Doce juegos con una baraja prestada, una obra de Martin Gardner publicada en 1940. Desde entonces, este librito no ha dejado de figurar en los catalogos de las tiendas de magia; desde la primera edicion, de Ireland Magic Company, hasta que tomo el relevo Magic, Inc., se ha ido reimprimiendo de forma continuada. Dada la reputacion que tenia Gardner como recopilador de juegos, y siendo tan modesto el titulo de su libro, yo siempre habia supuesto que se trataria simplemente de una coleccion de juegos faciles para iniciarse en la magia. Mi sorpresa fue mayuscula al descubrir que Doce juegos con una baraja prestada era toda una coleccion de juegos excelentes y originales, merecedores de formar parte del repertorio de cualquier profesional.

Las pistas estaban ahi, solo tenia que haberlas mirado: Paul Rosini, en su breve prologo, recomendaba la cartomagia de Gardner por su simplicidad, su originalidad y su espectacularidad; y Harlan Tarbell era el autor tanto de la portada como de las dieciseis ilustraciones que acompanan al texto. Magos de ese nivel no habrian colaborado en un simple refrito de juegos para principiantes.

En cuanto termine Doce juegos con una baraja prestada me lance a la busqueda de Corta, la segunda - y mas enganosa - coleccion de ideas cartomagicas de Martin Gardner, publicada en 1942 por Max Holden. En ella descubri otra excelente seleccion de juegos. Entre las dos obritas se esconden veintinueve efectos cartomagicos originales y tremendamente practicos. Algunos tienen una construccion exquisita, y muchos esconden tecnicas e ideas muy valiosas. Algunos de los juegos, de las ideas y de las tecnicas de Gardner han pasado a formar parte de los repertorios habituales de los cartomagos, aunque el nombre de su creador haya sido injustamente olvidado. Otros yacen todavia escondidos y merecen ser redescubiertos. Lo que escribo a continuacion es una serie desordenada de comentarios sobre las ideas cartomagicas de Martin Gardner que pueden encontrarse en esas dos obritas suyas.

El primer efecto en Doce juegos con una baraja prestada es una version del Triunfo. Aunque no se menciona a Dai Vernon en relacion al argumento del juego, Gardner comenta que este efecto "es una invencion cartomagica relativamente reciente". El metodo de Vernon no seria publicado hasta 1946, seis anos mas tarde, en la serie Estrellas de la Magia. En el manejo de Gardner se escogen tres cartas, que se invierten secretamente en el mazo mediante lo que parece ser una mezcla de cartas cara arriba y cara abajo. Antes de revelar las tres cartas invertidas, Gardner escribe: "Extiende la baraja sobre la mesa. No hagas una extension amplia, y no presiones las cartas mientras las extiendes. Como las cartas con las caras enfrentadas tienden a adherirse entre si, !es facil que las tres cartas invertidas permanezcan ocultas en la extension!"

Los lectores que conozcan la "Pad Spread", tecnica de extension ideada por Dan Tong en 1960 y publicada doce anos despues por Jerry Mentzer en Card Cavalcade (pags. 106 a 110) reconoceran el principio subyacente a esta tecnica en la descripcion de Gardner, escrita veinte anos antes.

Avanzando un poco en Doce juegos, en un excelente efecto titulado "La carta al stop que nunca falla", encontramos el principio de la baraja Svengali aplicado a una baraja sin trucaje. Para forzar un Diez o una Jota, Gardner prepara una secuencia de quince cartas formada por los ocho Dieces y Jotas con siete cartas indiferentes intercaladas. Solicita a un espectador que diga "alto" cuando quiera mientras el mago va pasando una a una las cartas de la secuencia ordenada. No importa en que lugar lo haga, porque siempre habra un Diez o una Jota sobre la pila de cartas repartidas o sobre el resto del mazo. El mago hara que la carta adecuada parezca ser la carta designada por el "alto" del espectador. Esta inteligente estructura para el forzaje reaparecera varias decadas mas tarde cuando Richard Himber lanzo la baraja de forzaje 1-0-1, tambien conocida como ≪baraja de forzaje cinco estrellas≫, cuya invencion suele atribuirse erroneamente a Al Koran. La baraja de Audley Walsh "El sueno del mago" y una baraja parecida de Al Koran tambien contribuyeron a la invencion de la baraja 1-0-1. La de Gardner, sin embargo, es la referencia escrita mas antigua que he podido encontrar de la aplicacion del principio de la Svengali a una baraja normal.

En la pag. 47 de Doce juegos Gardner explica al lector como debe extender las cartas en abanico, para despues "alinear [la carta clave] con la carta que esta justo debajo de ella, extraer las dos cartas como si fueran una y devolverlas a la primera posicion del abanico". Esta extraccion de una carta doble desde un abanico se emplea de nuevo en otro efecto explicado en Corta la baraja. Estas son, por lo que yo se, las referencias mas antiguas de esta tecnica. Gardner ha manifestado que no es una creacion suya, sino que circulaba anonimamente por Chicago cuando el vivio alli. Otro manejo - mejorado por Dai Vernon - seria publicado anos despues por Lewis Ganson en Secretos de Cartomagia (pags. 31-32).

En la misma pagina de Doce juegos hay una breve descripcion de un efecto llamado ≪Rutina flipante≫. Es una inteligentisima revision del uso de parejas de pseudo-duplicadas (por ejemplo Siete de Treboles-Ocho de Picas y Siete de Picas-Ocho de Treboles), una idea explicada en 1897 por August Roterberg en New Era Card Tricks (pags. 182-184).

En el siguiente juego, ≪Las barajas coincidentes≫, ademas de describirse un efecto maravilloso se encuentran dos originales vistazos de una carta atrapada entre otras dos en el centro de la baraja. Los vistazos son muy sutiles y merecen ser mas conocidos.

El ultimo efecto en Doce juegos es ≪El detector de mentiras mejorado≫. La mejora se refiere a ≪Gardner's Card Speller≫ en el libro de Joe Berg Here's New Magic (pags. 3-4), y el efecto es una reelaboracion de "Milton's Original 'Spelling Bee'", creado por Helbert Milton y publicado en 1922 por Hermalin en Workable Wizardry (pags. 7-9). En el efecto de Milton se hacian cinco preguntas al espectador en relacion a su carta elegida, y luego sus respuestas eran deletreadas con las cartas. Terminado el deletreo se volteaba la siguiente carta del mazo y resultaba ser la escogida. Martin Gardner, inspirado probablemente en una sugerencia publicada en The Jinx por Vincent Dalban, anadio la posibilidad de que el espectador pudiera mentir o decir la verdad al responder a las preguntas; no importaba lo que hiciera, la carta elegida era localizada con exito. El "Detector de mentiras" de Gardner se ha convertido ya en un efecto clasico.

En Corta la baraja uno se encuentra con "El tahur sorprendido" (pags. 20-21), el efecto de reparto de poquer original de Gardner que acabo convirtiendose en una colaboracion con Edward Marlo. En 1942 Marlo publico su primera version en su librillo Let's See the Deck, con el titulo "The Gardner-Marlo Poker Routine" (pags. 28-30). Desde entonces, el principio subyacente del efecto ha sido empleado en muchas otras rutinas de poquer, generalmente sin dar el debido reconocimiento a su autor.

Y, por ultimo, en el juego "Desaparicion y deletreo" de Corta la baraja (pags. 25-27) esta la descripcion original de un procedimiento de ocultacion de cartas que rapidamente se incluyo en el arsenal de tecnicas cartomagicas, aunque el nombre de su inventor se quedo atras. La idea es maravillosamente sencilla. La carta (o cartas) que se quieren ocultar empiezan vueltas, dorso arriba, en la parte inferior de la baraja cara arriba. La cuarta parte del mazo se levanta y se extiende en cinta sobre la mesa, para mostrar que en ella no estan las cartas que se buscan. La extension se voltea cara abajo, y se levanta otra cuarta parte del mazo. Este segundo paquetito se apoya cara arriba sobre la carta superior de las de la mesa, y tambien se extiende para mostrar todas sus caras antes de ser volteado. El mismo proceso se realiza con la tercera porcion del mazo, y finalmente con la ultima. Al apoyar este ultimo paquete sobre las cartas de la mesa, las cartas invertidas que hay en su parte inferior se camuflan con las que estaban extendidas y permanecen asi escondidas, a pesar de que los espectadores creen haber visto todas las cartas del mazo.

Este manejo en extensiones no se utiliza hoy mucho entre los magos, pero la variante en las manos - en la que los grupos de cartas se van mostrando en forma de abanico antes de ser vueltos boca abajo y pasados al fondo del mazo - esta muy extendida. Esta variante fue explicada en 1946 por primera vez, por Neal Elias, en la pag. 4 de At the Table, dando todo el credito a Martin Gardner.

Espero que estos comentarios, y el fantastico libro que tiene el lector ahora mismo en sus manos, dejaran muy claro que la cartomagia -y por supuesto la magia, en general- tiene con Martin Gardner una deuda muy superior de lo que la mayoria de los magos son conscientes. En muchos casos esta deuda ha sido vergonzosamente ignorada. Yo mismo quiero disculparme ante el por haber caido en ese error, y me sumo a quienes reivindican el verdadero valor de sus muchas aportaciones a la magia.

Stephen Minch

パッケージおおよその目安
重さ:90.7g
サイズ:奥行き21.6x幅17.8x高さ0.0cm



型番 DOCEJUEG_SPN
小売価格 6,465円(税込)
販売価格 3,885円(税込)
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